盾魔導学科

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盾魔導学科

学科主任:レオニダス・バシレオス

盾による魔法行使を専門とする学科。
これまで、盾は魔法戦闘に不向きであるとされており、盾の発動体が一般に普及してなかったため札魔導学科の一派として認められていた。
しかし、新たに発表された魔法戦術論において盾の有用性が取り上げられたことをきっかけに、一般的に普及するようになった。
一人で戦うことには不向きであるため、他学科に比べ作戦行動が得意な生徒が多い傾向がある。

※防御役を得意とするクラスです。

大魔法【ディバイン・プロテクション(戦女神の絶対障壁)】

表:相手の魔法攻撃のマスを指定する効果を全て自分のいるマスに変更し、魔法攻撃の対象を自分一人に変更し即座にリアクションフェイズを行う。さらに、この効果によるリアクションフェイズの発動タイミングのダイス数に+3し、相手の大魔法も含む効果による「リアクションフェイズで魔法を発動できない」と「防御力を無視する」の記述を無視してリアクションフェイズを行う。
裏:戦女神の加護を受けることで、あらゆる脅威を阻む障壁を生成することができる。

※このクラスを選択した場合、レベル6魔法「ハーベストムーン」をレベル6魔法「ファーメントブレイブ」に変更することができます。

基礎能力値

アクションマジック値  2
リアクションマジック値 5
リベラルアーツ値    3

特技一覧

「テルシオ」消費TP2 種別A
次の自分のアクションフェイズまでの間、自分以外の味方が魔法攻撃の対象に選ばれたとき、自分がその魔法攻撃の対象でなければ、代わりに自分が魔法攻撃の対象になることができる。また、この後、追加で準備タイミングを行うことができる。

「テストゥド」消費TP3 種別R
魔法攻撃の範囲に、自分の味方が1人以上居る場合、魔法攻撃の対象を自分1人に変更する。

「レギオン」消費TP1 種別A
次の自分のアクションフェイズまでの間、リアクションフェイズの防御力に+(このアクションフェイズの移動タイミングで移動したマスの数)する。1ラウンドに1回まで使用可能。

「カラコール」消費TP7 種別A
戦闘空間上の味方1人を選び、オブジェクトに衝突するまで前方向に移動させる。その後、移動させた味方が敵に衝突した場合、衝突した敵を対象としてアクションフェイズを行わせることができる。ただし、この効果で行わせるアクションフェイズでの発動ダイス数に-3する。1シーンに1回まで使用可能。

「ファランクス」消費TP3 種別R
味方が自分の右前、前、左前1マスの内どれかにいる場合使用可能。このリアクションフェイズでのダイス数に+2する。

「オーダー・ミークス」消費TP2 種別A/R
発動するタイミングによって効果が異なる。
アクション:味方全員の次のアクションフェイズでの攻撃力を-3する。さらに、味方全員の次のリアクションフェイズでの発動ダイス数に+1する。
リアクション:味方全員の次のリアクションフェイズでの防御力を-3する。さらに、味方全員の次のアクションフェイズでの発動ダイス数に+1する。

「ロクセ・ファランクス」消費TP4 種別R
味方が自分の右前、前、左前1マスの内どれかにいる場合使用可能。このリアクションフェイズ終了時、リアクションフェイズ中に発動したレベル3以下の魔法を1つ選ぶ。選んだ魔法を、次の自分のリアクションフェイズで一度発動することができる。

「カタフラクト」消費TP7 種別R
魔法攻撃を無効化する。1シナリオに1回まで使用可能。

「キャレ」消費TP3 種別R
このリアクションフェイズでの補助タイミングを追加で2回行う。ただし、他の補助タイミングの回数が増える効果が発動しているとき、この特技は使用できない。1ラウンドに1回まで使用可能。

「パリィ」消費TP2 種別R
相手の魔法攻撃を構成する魔法を1つ選ぶ。このリアクションフェイズの発動タイミングで選択した魔法のマナコストと同じマナコストを支払うことでその魔法を無効化することができる。また、これがリアクションフェイズの最初の補助タイミングならば、この後、追加で補助タイミングを行うことができる。

「シールドバッシュ」消費TP2 種別R
このリアクションフェイズで魔法の追加効果によるダメージを与えていれば、その効果でダメージを受けたキャラクターの次のアクションフェイズでの発動ダイス数に-2する。1ラウンドに1回まで使用可能。

「オンスタッブ」消費TP5 種別R
自分にグッドステータス:転生レベル∞を与える。また、この特技の効果によって受けたグッドステータスは、戦闘終了時まで消去されず、レベルの増減も起こらない。さらにこの戦闘間、グッドステータス:転生を受けている状態で戦闘不能になる時、その直前まで受けていたグッドステータスを1つ選び(グッドステータス:転生を除く)、その効果を解除せずに戦闘不能になる。1シナリオに1回まで使用可能。

アイテム一覧(魔法の発動体)

※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。

名前 攻撃力 防御力 最大HP 最大TP SS値 移動値 効果
バックラー 0 2 35 15 8 2 シナリオ開始時、盾魔導学科の特技を1つ選ぶ。この発動体を所持している限り、自分はこのシナリオ間、その特技を使用可能とする
ライオットシールド 1 1 45 15 6 1 名前に「バリア」とつく魔法(フュージョンマジックを含む)を発動するたび、このリアクションフェイズ中、防御力に+1する
デュエリング・シールド 1 1 30 20 4 1 「シールドバッシュ」の効果に「さらにこのリアクションフェイズ中に与えるダメージに+2する。また、他の補助タイミングの回数が増える効果が発動していない時、追加で補助タイミングを行うことができる。」を加える
ランタン・シールド 0 0 30 15 5 1 自分のリアクションフェイズの発動タイミングに、光属性のマナを1つ生むことができる
カイトシールド 0 3 40 10 3 1 「テストゥド」の消費TPを0にする
タワーシールド 0 8 35 15 1 1 リアクションフェイズ発動ダイス数-1
任意の盾 – – – – – – この発動体は、盾魔導学科の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる

この記事を書いた人

魔導書魔導学科が好きです。アンビヴァレンスとシューティングスターも好きです。
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