依代魔導学科
学科主任:與山 洩孔
「虚属性マナ活性化理論」を応用し、虚属性マナから生物や精霊、情報媒体などに含まれる「情報」を、発動体を介し、自身の心身を依代にして能力を使う学科。
共生主義者の憑依を源流とし、更に錬金魔導の技術を応用して研究された技術であり、協力者がいなくても強力な魔法を行使できるように改良された経緯を持つ。しかし、発動体と自身の体が依代の対象としてなるため、本人の精神力や体力面での負荷が大きく、場合によっては憑依媒介に精神や肉体を蝕まれる危険性も孕んでいる。
新設された学科でもあるため生徒数自体が少ないものの、憧れの偉人や生物がいる生徒、厨二心のある生徒、強力な力を求めた生徒などが所属している。
大魔法【オーディンズ・オーブ(幾多なる名の天球)】
表:自身の依代レベルを2レベル上げる。また、自分の次の発動タイミングのダイスロール直後、追加で好きな属性のマナを5つ発生させる。
裏:自身が憶う最強の存在を憑依させて、一時的に限界を超える。
※このクラスを選択した場合、特殊ルール「承継魔導」が使用可能になります。
※このクラスを選択した場合、特殊ルール「依代レベル」が適応されます。
※このクラスを選択した場合、レベル6魔法として、「ハーベストムーン」の代わりに「プリンシパルスター」を取得します。
基礎能力値
アクションマジック値 4
リアクションマジック値 4
リベラルアーツ値 2
特技一覧
「フェイヒュー」消費TP3 A/R
自分の主体属性の中から好きな属性を1つ選ぶ。このアクションフェイズにて、その属性のマナを1つ発生させることができる。また、選んだ主体属性を含むレベル2魔法を発動した時、その魔法の攻撃力または防御力を+1する。更に、自身の依代レベルを1上昇させる。なお、この特技による効果は重複しない。
「ウルズ」消費TP4 R
次の自分のアクションフェイズで、発動タイミングに魔法を発動した時、自分の魔法攻撃による合計攻撃力を0にすることができる。そうした場合、自分の次のリアクションフェイズで、合計攻撃力と等しい値を防御力として合算することができる。1シーンに2回まで使用可能。
「ライド」消費TP5 A/R
戦闘空間上の好きな特殊地形1マスを選び、その特殊地形を消去する。また、消去した特殊地形が、流砂・重力場なら地属性、凍土・海原なら水属性、溶岩なら火属性、暴風・森林なら風属性、斥力場なら光属性、剣山なら闇属性、黄泉なら呪属性、聖域なら聖属性のマナを、自分の発動タイミングで、消去した特殊地形レベルの1/2の値(端数切り上げ)分発生させる。ただし、呪属性及び聖属性マナを発生させる場合、その属性マナを含む魔法を自分が取得している必要がある。更に、自身の依代レベルを1上昇させる。
「ハガラズ」消費TP3 A
この戦闘間、戦闘空間上にフィールド「鏡の世界」または「悪夢空間」の効果が発揮されている時、自分はその効果に+2する。更に、自身の依代レベルを1上昇させる。この特技による効果は重複しない。
「ナウシズ」消費TP4 R
このリアクションタイミングで、自分がエンハンスマジックを含むリアクションマジックを発動した場合、エンハンスマジックの元となった魔法1つを、次のリアクションタイミングにて、コスト0で発動できる。1シーンに3回まで使用可能。
「エイワズ」消費TP6 R
戦闘空間上に存在する特殊オブジェクト1つを選ぶ。そのオブジェクトを破壊する。破壊した場合、この特技を使用したリアクションタイミングにて、その特殊オブジェクトの持つ現在耐久値の1/2の値(端数切捨て)を防御力として加える。また、1ターンの間、その特殊オブジェクトに記載されている特殊効果を、自分が発揮しているものとして扱う。更に、自身の依代レベルを1上昇させる。この特技による効果は重複しない。
「パース」消費TP4 A
自分以外の味方1人の取得している特技1つを選ぶ。自分はこの戦闘間、その特技を使用可能にする。1シーンに1回まで使用可能。
「ソウェイル」消費TP5 R
敵1体が使用したリアクションマジック1つを選ぶ。自分はこの戦闘間、そのリアクションマジックを使用することができる。更に、自身の依代レベルを1上昇させる。1シーンに2回まで使用可能。
「ベルカナ」消費TP7 A
戦闘空間上のオブジェクトのない好きな1マスにオブジェクト:シャドウを召喚する。この特技は、既に戦闘空間上に、自分が召喚したオブジェクト:シャドウが存在している場合は使用できない。また、自分が召喚したオブジェクト:シャドウが戦闘空間上に1体のみ存在している場合、そのオブジェクト:シャドウが発動タイミングで発動したレベル2〜レベル4魔法の中から好きな魔法3つまで選ぶ。選んだ魔法を、次の自分の発動タイミングにてコスト0で発動してもよい。この効果は重複しない。1シーンに1回まで使用可能。
「ラグズ」消費TP4 A
好きなキャラクター1人を選ぶ。そのキャラクターに付与されているグッドステータスまたはバッドステータス1つのレベルを0にする。また、この特技を使用したアクションフェイズ中、自分が水属性を含む魔法を発動した回数(5回まで)の値で、選んだグッドステータスまたはバッドステータスを+またはーすることができる。
「オシラ」消費TP3 A
戦闘空間の好きな1マスを選ぶ。その1マスに存在するキャラクターは、発動タイミングの発動ダイスに+1される。更に、自身の依代レベルを1上昇させる。また、この特技による効果は重複しない。
「ダエグ」消費TP10 A/R
この特技を使用する時、虚属性マナを5個支払う。自身の依代レベルを2上昇させる。次の発動タイミングの発動ダイスを+15に固定する。また、この特技を使用した発動タイミングでレベル4魔法を発動した場合、自分の主体属性を含む、自分の取得していないレベル4魔法を1つ、コスト0で発動することができる。ただし、呪属性及び聖属性魔法を選択する場合、直前の自分の発動タイミングで、呪属性または聖属性マナを含む魔法を発動する必要がある。この効果は1度の発動タイミングで1回だけ効果を発揮する。1シナリオに1回まで使用可能。
アイテム一覧(魔法の発動体)
※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。
| 名前 | 攻撃力 | 防御力 | 最大HP | 最大TP | SS値 | 移動値 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 絵本 | 0 | 1 | 45 | 10 | 5 | 0 | 依代魔導学科の大魔法使用時、以下の追加効果を受ける。「更に、自分の取得している特技1つを選ぶ。その特技の記述にシーン・シナリオ内での使用回数制限がある場合、使用回数制限を1回増やす」 |
| 電子文庫 | 0 | 0 | 30 | 20 | 8 | 2 | 自分にグッドステータス:覚醒が付与されていても、負の整数で付与されているバッドステータスの効果を受ける。 |
| ペット | 0 | 2 | 50 | 15 | 5 | 1 | シナリオ開始時、依代魔導学科の特技の中から、好きな特技1つを取得する |
| 呪物 | 2 | 0 | 30 | 15 | 4 | 1 | 自分の主体属性がある魔法の攻撃力+2。終了フェイズによる依代レベル上昇の上限値を8まで引き上げる |
| 御札 | 1 | 0 | 35 | 20 | 7 | 1 | レベル5魔法を発動すると、次の自分の発動タイミングのダイス+1。1シーンに3回まで使用可能 |
| 宝具 | 1 | 0 | 35 | 20 | 7 | 1 | 戦闘開始時、自身の依代レベルがレベル2から開始される |
| 任意の情報媒体または特殊なもの | – | – | – | – | – | – | この発動体は、魔導学科の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる |

