承継魔導学科

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承継魔導学科

学科主任:アーカヴ

親族などから譲り受けたもの、誰かが使い古したもの、古代の遺品などを発動体として、誰かの想いなどを「情報」として取り入れて、魔法を行使する学科。
近年研究が進められている「虚属性マナ活性化理論」を利用し、発動体自体に残る虚属性マナの力を引き出して魔法を強固なものに仕上げていく。これによって魔法を使う本人の力量が多少弱くても多くのマナを扱うことができるようになっている。
他人思いな生徒、誰かの気持ちを読み解く力に長けた生徒、遺物などから情報を探る研究熱心な生徒などが多く集まっている。

大魔法【エンシェント・フォークロア(古の薫陶)】

表:好きな基本クラス(TM・IF追加クラスを除く)から、好きな特技を2つ選ぶ。この戦闘間、味方1人は選ばれた特技を取得したものとして扱い、使用することができる。また、この大魔法の効果によって取得した特技のTPはー2される(0以下にはならない)。
裏:発動体に眠る虚属性のマナを強制的に活性化させて、周囲の環境または生物に変化をもたらす。

※このクラスを選択した場合、特殊ルール「承継魔導」が使用可能になります。
※このクラスを選択した場合、レベル6魔法として、「ハーベストムーン」の代わりに「プリンシパルスター」を取得します。

基礎能力値

アクションマジック値  3
リアクションマジック値 3
リベラルアーツ値    4

特技一覧

「虚空~エンプティネス~」消費TP2 A/R
虚属性のマナを1つ、ブランクストックに貯める。また、虚属性魔法を発動した時、追加で虚属性のマナを1つ、ブランクストックに貯める。この特技による効果は重複しない。

「光芒~イラジエーション~」消費TP4 A
味方全員は、それぞれ次のアクションフェイズで、光属性のマナが1つ発生する。1シーンに3回まで使用可能。

「決断~ディターミネーション~」消費TP6 A/R
自分のこの発動タイミングでの発動ダイス数をリベラルアーツ値の数+1に変更する。また、自分の発動タイミングの最初に、自分の主体属性が含まれる、1種類のマナ属性で構成される魔法を発動した場合、追加で発動した属性と同じマナを2つ発生させる。この特技の効果は重複しない。1ラウンドに1回まで使用可能。

「約束~プロミス~」消費TP3 A
味方1人を選ぶ。このターンの間、自分と選んだ味方1人が左右に隣接したマスにいる場合、それぞれのキャラクターに攻撃力を+5、防御力を+5する。

「記憶~メモリア~」消費TP3 A/R
この戦闘間に味方が発動したことのある特技1つを選ぶ。自分はこの戦闘間、その特技を使用することができる。1シーンに1回まで使用可能。

「凱旋~トゥライアンファル ~」消費TP4 A
味方1人の次のアクションフェイズでの発動ダイス数に+1。また、この特技の効果で選択した味方1人の、既に付与されているグッドステータス1種類のレベルを+1する。

「御影~ディバインスピリッツ~」消費TP5 A/R
好きな1マスに、耐久値20以下の特殊オブジェクトを1つ配置する。更に、虚属性のマナを1つ、ブランクストックに貯める。

「幽玄~ミステリー~」消費TP4 A/R
自分が魔法を発動した場合、攻撃範囲上のマスを好きなだけ、それぞれ好きなレベル2またはレベル-2の特殊地形に変更する。更に、虚属性のマナを1つ、ブランクストックに貯める。

「綺羅~ファインクロウズ~」消費TP4 A
味方1人を選ぶ。1ラウンドの間、その味方は、取得している3レベル以上の魔法をマナコストを支払って発動する際、マナコストのうち1つのマナを、好きな属性のマナで代わりに支払ってもよい。1ラウンドに1回まで使用可能。また、この特技による効果は重複しない。

「論駁~リフィウト~」消費TP4 R
魔法攻撃に含まれるレベル4以下の魔法を1つ無効化する。無効化した場合、(無効化した魔法レベル✕5)点のダメージを魔法の発動者に与える。また、次の自分のアクションフェイズで、その魔法をコスト0で発動することができる。1シーンに2回まで使用可能。

「連綿~アンインタラプティド~」消費TP7 A
自分が取得している魔法を1つ選ぶ。自分以外の味方全員は、この戦闘間、その魔法が使用可能となる。また、この特技の効果によって使用可能となった魔法を味方が発動する場合、マナコストを支払って発動する際、マナコストのうち1つのマナを、好きな属性のマナで代わりに支払ってもよい。1シーンに1回まで使用可能。

「良心~コンシェンス ~」消費TP1 A
味方1人を選ぶ。この戦闘間、ターン毎に、選んだ味方の攻撃力・防御力・移動値に、自分の所持する発動体の値をそれぞれ加えることができる。ただし、この特技の効果を適応した場合、自分の発動体の攻撃力・防御力・移動力は0となる。

アイテム一覧(魔法の発動体)

※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。

名前 攻撃力 防御力 最大HP 最大TP SS値 移動値 効果
形見の武器 0 0 0 0 0 0 キャラクター作成時、杖魔導学科、札魔導学科、機械魔導学科、楽器魔導学科、魔導書魔導学科、紋章魔導学科、変身魔導学科、邪眼魔導学科、魔銃魔導学科、魔剣魔導学科、神聖魔導コース、魔身魔導コース、色彩魔導コース、人形魔導コースのアイテムの中から1つ選び、そのアイテムを装備した物として扱う
おさがりの服 0 1 45 15 10 2 自分の発動タイミングで、1回までコストを消費せずにオリジンまたはアイリスを発動させることができる
贈り物 0 0 40 20 8 1 味方にグッドステータスを付与する時、その中からグッドステータスを1種類選ぶ。選んだグッドステータスの値に+2する。1シーンに3回まで使用可能
中古品 1 2 35 20 4 1 ブランクコーリング時、取り出した虚属性のマナを「オリジン」「アイリス」「カース」「アハト」のコストとして使用することができる。1シーンに3回まで使用可能
遺失物 1 1 50 10 6 1 ブランクストックの初期ストック数が4になり、最大ストック数が15となる
壊れた小物 0 0 30 15 5 1 自分の発動タイミング時、その時振れるダイスの数を1~3つまで減らすことができる。そうした場合、味方1人に、次の発動タイミングで減らした数と同じ値のダイス数を+する。1シーンに2回まで使用可能。
任意の継承物 – – – – – – この発動体は、承継魔導学科の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる

この記事を書いた人

時雨水奈(シグレミズナ)です、よろしくお願いします。
他システムから流れてきた野良放浪者です。
卓形式はVC・テキスト・両刀タイプ可能です。

最近初級者程度に昇進して、何か変なことし始め出したお年頃。


↓下記はマイレコードシートです

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