簡易改装
簡易改装は、ひとつの発動体につき2個まで選んで行うことができる。同じ簡易改装を使うことはできない。簡易改装は併記されている経験点を消費し、効果を適応する。
簡易改装に種別が振り分けられているが、取得時に同じ種別をとってもいいし、別の種別を取っても構わない。
簡易改装:序
「本末転倒:剣」
必要経験点:1点
攻撃力+1、アクションフェイズでの発動ダイス数-1。
――発動体も尖る時代だ。ちょっと取扱は怖い!
「本末転倒:盾」
必要経験点:1点
防御力+1、リアクションフェイズでの発動ダイス数-1。
――よし、防御を固めたぞ!これで安心だ!
「習慣支援装置」
必要経験点:1点
戦闘中の発動ダイス数-1、リベラルマジック値+1。
――戦闘より日常の魔法の方が大事だ。
「補強材テープ」
必要経験点:1点
発動体の最大HPが1点上昇する。
――こういうのはぐるぐる巻きにすればするほど良い。ちょっとかっこよく見えるし。
簡易改装:破
「あべこべ理論」
必要経験点:2点
戦闘間、自分はアクションマジック値とリアクションマジック値を逆にする。
――盾で殴って剣で守れば良い!
「お気軽コイントス装置」
必要経験点:2点
戦闘開始前、コイントスを行う。表が出たら自身の発動体の攻撃力+1、防御力+1。裏が出たら自身の発動体の攻撃力-3、防御力-3。
――いつでもどこでもコイントス!
「早口補助装置」
必要経験点:2点
発動体のSSが1点上昇する。
――生麦生米生卵!生麦生米生卵!
「ふわふわ」
必要経験点:2点
発動体の最大TPが1点上昇する。
――もふもふすると気が休まる。これはだれでも同じことだ。
簡易改装:急
「魔力強化:奔流」
必要経験点:2点
自身の発動体が専用化「魔力強化」をされている時、発動ダイス+1。
――魔力を強化しているのなら、それを魔法に扱えないか?
「加護拡張:集中」
必要経験点:2点
自身の発動体が専用化「加護拡張」をされている時、特技をひとつ選ぶ。その特技の消費TPを-(加護拡張を行っている回数)する。ただし、0以下にはならない。
――ひとつにこだわれば、自ずと無駄は省けていく。
「加護拡張:天衣」
必要経験点:2点
自身の発動体が専用化「加護拡張」をされている時、戦闘間、自分はグッドステータス:加護レベル3を得る。このグッドステータスは消去されない。
――長く戦おうと願うものこそ、天からの光を得る。
「尖鋭化:突撃」
必要経験点:2点
自身の発動体が専用化「尖鋭化」をされている時、戦闘間、自分はグッドステータス:会心レベル2を得る。このグッドステータスは消去されない。
――瞬速の牙がおまえに向くぞ。
「尖鋭化:装甲」
必要経験点:2点
自身の発動体が専用化「尖鋭化」をされている時、リアクションフェイズに自身の防御力を+([自分のSS]×先鋭化を行った回数)する。1シナリオに1回まで。
――その魔法は、遅い。
「想起」
必要経験点:3点
味方1人の好きな発動タイミングで、1度だけ発動ダイス数を+[味方全員が所有している、戦闘中に効果を発揮しない一般アイテムの総数]する。1シーンに1回まで。
――物に秘められた思い出が、この一瞬の力になる。

