変化型魔導教室

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変化型魔導教室

責任者:マルム・ドルケス

既存のものに変形機構や段階的に変化する能力を付与した発動体を用いる。
基礎と呼べるものが少なく、内容の殆どを応用が占めている技術。
頭の回転が速い生徒、あるいはロマンを追い求める生徒が多い。

大魔法 【魔神降霊(リチュアル・サタナエル)】

表:このアクションフェイズ及びリアクションフェイズにおける全てのタイミングを追加で1回行う。
裏:短時間の間、他者の技術を模倣し、行使することができる。

※この学科を選択した場合、特殊ルール「呼吸法」が使用可能になります。

基礎能力値

アクションマジック値   5
リアクションマジック値  5
リベラルアーツ値     3

能力値補正
自分の任意の能力値を合計3減少する。ただし、能力値を1以下にすることはできない。

特技一覧

「明鏡止水」 消費TP4 種別A
この戦闘間、自分は移動タイミング及びカバータイミングを消費して特技を使用できる。ただし、行っているフェイズと種別が異なる特技は使用できない。

「変幻自在」 消費TP2 種別AR
味方1人の呼吸法を変更する。その後、自分の呼吸法を変更する。

「一閃双鳥」 消費TP3 種別A
このアクションフェイズでの準備タイミングを追加で2回行う。ただし、他の準備タイミングの回数が増える効果が発動しているとき、この特技は使用できない。1ラウンドに1回使用可能。

「一挙両得」 消費TP3 種別R
このリアクションフェイズでの補助タイミングを追加で2回行う。ただし、他の補助タイミングの回数が増える効果が発動しているとき、この特技は使用できない。1ラウンドに1回使用可能。

「泰然自若」 消費TP3 種別R
魔法攻撃の範囲に、自分の味方が1人以上居る場合、魔法攻撃の対象を自分1人に変更する。その後、自分の呼吸法を変更できる。

「一転攻勢」 消費TP4 種別R
この戦闘間、自分は自分の発動できるリアクションマジックと同じマナコストのアクションマジック全てが使用可能になる。1シーンに1回使用可能。

「疾風迅雷」 消費TP5 種別A
このラウンド開始時からこのアクションフェイズ終了時までの間に、自分の呼吸法が6回以上変動していたなら、次のラウンドでSS値[このラウンド中の呼吸法の変動数]としてアクションフェイズを行うことができる。この効果によるアクションフェイズでは、行動済みにならない。この特技は準備タイミングを消費しない。1ラウンドに1回使用可能。

「心頭滅却」 消費TP5 種別AR
自分がこの特技を使用する直前に移動タイミングまたはカバータイミングを消費していた時、自分の取得しているレベル4以下の魔法を1つ選ぶ。この発動タイミングにて、その魔法の攻撃力上昇効果および防御力上昇効果を除いた追加効果を発動できる。

「一気呵成」 消費TP3 種別A
この特技を使用したアクションフェイズ終了時、好きな属性を[このアクションフェイズ中に呼吸法を変更した回数]個まで選ぶ。(同じ属性を選択しても良い。)自分の次のアクションフェイズの間、選んだ属性の魔法攻撃力に+1する。この特技は準備タイミングを消費しない。1ラウンドに1回使用可能。

「着眼大局」 消費TP6 種別A
次の自分のアクションフェイズまでの間、自分以外の味方が魔法攻撃の対象に選ばれたとき、自分がその魔法攻撃の対象でなければ、代わりに自分が魔法攻撃の対象になることができる。また、地・水・火・風・光・闇の中から好きな属性を1つ選ぶ。このアクションフェイズにて、その属性のマナを1つ発生させることができる。

「火事場力」 消費TP8 種別AR
自分は呼吸法を10回変更する。1シナリオに1回使用可能。

「四面楚歌」 消費TP5 種別R
この戦闘間、魔法攻撃の範囲に、自分の味方が1人以上居る場合、魔法攻撃の対象を自分1人に変更できる。1シナリオに1回使用可能。

アイテム一覧(魔法の発動体)

※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。

名前 攻撃力 防御力 最大HP 最大TP SS値 移動値 効果
制御機構:変化壱式 0 0 25 10 4 1 自分の呼吸法が変更される度、次の自分の発動ダイスに+1
制御機構:変化弐式 2 2 35 15 6 1 自分の呼吸法が変更される度、味方一人の発動体の攻撃力または防御力に+3
制御機構:変化参式 1 0 35 10 9 1 シナリオ開始時、自分が取得しているレベル2以上の魔法を1つ選ぶ。選んだ魔法の記述に以下を追加する。「攻撃力または防御力+(このラウンド中に自分が呼吸法を変更した回数)」
制御機構:変化肆式 1 1 40 20 6 1 自分の発動タイミング中、自分の呼吸法を変更することで、オリジン及びアイリスをコスト0で発動することができる。1ラウンドに3回使用可能
制御機構:変化伍式 2 2 60 20 2 2 自分の呼吸法が2回変更される度、2D6を振り、そのダイスの合計値が10以上の場合、次の自分のアクションフェイズまたはリアクションフェイズにおける全てのタイミングを追加で1回行う
制御機構:変化陸式 1 1 30 15 4 1 シナリオ開始時、変化型魔導教室の特技を1つ選ぶ。この発動体を所持している限り、自分はこのシナリオ間、その特技を使用可能とする
制御機構:変化漆式 0 0 50 20 10 1 戦闘開始時、自分が取得している種別AまたはARの特技を1つ選ぶ。次の自分の準備タイミングにて、選んだ特技を一度だけ準備タイミングを消費せずに使用できる
制御機構:変化捌式 3 3 40 20 10 1 自分の移動タイミングまたはカバータイミングを消費する事で、自分以外の味方1人はこの効果で消費したタイミングと同じタイミングを行う際、追加でもう1回そのタイミングを行う事ができる

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