永生魔導研究部門

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永生魔導研究部門

チーフ:周防 ミロス

魔法による傷病の完治や死者の蘇生を可能にする方法を研究している部門。
治療の効果を高める研究が主に行われているが、ここに所属しているとある研究者が治療を戦闘に転用できる理論を確立したことから、現在はそちらの研究も盛んになっている。
組織の設立当初から存在した部門で、かつての理念が今でも残っている。そのため、部門内の結びつきが一番強い。
仲間想いで執着心が強い者が多く所属している。

大魔法【イモータル・フォア・モータル(不死性の肯定)】

表:味方一人のEXHPとEXTPを、その最大HPと最大TP分だけ追加する。
裏:治療の効果を最大限に高めることで、対象一人を延命できる。

※このクラスを選択した場合、特殊ルール「永生魔導」が使用可能になります。
※このクラスを選択した場合、レベル6魔法として、「ハーベストムーン」の代わりに「トランセンドモルテ」を取得します。

基礎能力値

アクションマジック値  6
リアクションマジック値 5
リベラルアーツ値    3

特技一覧

「サーベイランス」消費TP3 種別A
このアクションフェイズでの発動ダイス数に+3する。

「トレーキオストミー」消費TP3 種別A/R
この戦闘間、自分が味方のHPを回復するとき、その回復量に+1する。また、このアクションフェイズ及びリアクションフェイズでの発動ダイス数に+[EXHP÷12(端数切り捨て)]する。

「マイクロサージェリー」消費TP3 種別A/R
この戦闘間、自分が味方のTPを回復するとき、その回復量に+1する。また、このアクションフェイズ及びリアクションフェイズでの発動ダイス数に+[EXTP÷6(端数切り捨て)]する。

「インプラント」消費TP3 種別R
魔法攻撃の範囲に、自分の味方が1人以上居る場合、魔法攻撃の対象を自分1人に変更する。

「ドレナージ」消費TP4 種別A
このアクションフェイズにおいて、自分が最初に4レベル魔法を発動したとき、その魔法をもう一度マナコストを0として発動することができる。

「パリエティブ・サージャリー」消費TP5 種別A
味方1人にグッドステータス:転生レベル∞を与える。さらにその味方は戦闘不能になるとき、その直前まで受けていたバッドステータスおよびグッドステータス、特技・アイテム・魔法・大魔法による効果を解除せずに戦闘不能となる。ただし、グッドステータス:転生は除く。また、この特技の効果によって受けたグッドステータスは、戦闘終了時まで消去されず、レベルの増減も起こらない。1シナリオに1回まで使用可能。

「エビデンス・ベイスト・メディスン」消費TP2 種別A
このアクションフェイズで自分がグッドステータスを得る場合、そのグッドステータスのレベルを+1する。

「インフュージョン」消費TP4 種別A
このアクションフェイズの魔法攻撃では、敵にダメージを与えることができない。自分以外の味方1人の次のアクションフェイズでの発動ダイス数に+4する。1シーンに1回まで使用可能。

「ペイン・コントロール」消費TP3 種別A
自分は戦闘不能にならないように好きな値、HPを減らすことで、その値分、EXHPを増加できる。

「リビング・ウィル」消費TP4 種別A
味方全員はそれぞれ、戦闘不能にならないように好きな値、HPおよびEXHPを減らすことで、次の発動タイミングのダイスに+[減らしたHPとEXHPの合計値÷15(端数切り捨て)]する。

「クリニカルパス」消費TP7 種別A
この戦闘間、味方全員は以下の効果を得る。1シーンに1回まで使用可能。
・「トランセンドモルテ」を発動したとき、自分の使用可能な5レベル以下の魔法1つをコストを支払わずに発動してもよい。この効果は戦闘不能になっても解除されない。

「ライゲーション」消費TP5 種別A/R
自分が次の行動フェイズまでの間にダメージを受けるとき、代わりにこのラウンドの終了時にそのダメージを受ける。1シナリオに1回まで使用可能。

アイテム一覧(魔法の発動体)

※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。

名前 攻撃力 防御力 最大HP 最大TP SS値 移動値 効果
身に馴染んだ発動体 0 0 0 0 0 0 キャラクター作成時、杖魔導学科、札魔導学科、機械魔導学科、楽器魔導学科、魔導書魔導学科、紋章魔導学科、変身魔導学科、邪眼魔導学科のアイテムの中から1つ選び、そのアイテムを装備した物として扱う
手術用手袋 1 1 30 10 9 1 自分の発動タイミングに、光属性のマナを2つ生むことができる
メス 0 0 60 15 5 1 自分のHP・TPが回復し、その回復量が最大値を超える場合、その超える分を回復する代わりに自分のEXHP・EXTPを追加することができる
鋏 2 0 30 20 2 1 マナコストに火属性と光属性が含まれる魔法を発動した時、その追加効果をもう一度処理できる(ただし6レベル魔法を除く)
包帯 3 0 40 10 4 1 追加効果で回復する3レベル以上の魔法の攻撃力+5
注射器 2 2 40 15 7 2 3レベル以上の全ての魔法を発動する度、この戦闘間の攻撃力または防御力に+1
任意の医療機器 – – – – – – この発動体は、永生魔導研究部門の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる

この記事を書いた人

魔導書魔導学科が好きです。アンビヴァレンスとシューティングスターも好きです。
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