典型断章表一覧

断章表はPB追加ルール「異世界探訪」によって使用します。断章の効果に記載されていなくても、同名の断章は複数装備できないことに注意してください。
この一覧では、いくつかの記述を以下のように省略して記載しています。
・【消耗】この効果は1シナリオに1回しか使用できない。使用した場合、この断章をシナリオ間装備し続けなければならない。
・【シーン1回】この効果は1シーンに1回適用可能。この効果を適用したシーンではこの断章の装備を解除できない。

目次

[語]基準コスト:1

出目 名前 効果
1 《旅路》 HP最大値+10
2 《交友》 TP最大値+3
3 《恩恵》 【消耗】自分の発動タイミング時、主体属性のマナを1つ生む。
4 《解決》 【消耗】取得しているリベラルアーツ1つをコストなしで発動する。このシナリオ間、自分は追加で1つ断章を装備することができる。
5 《即断》 SS値+3
6 《勇気》 攻撃力+2

[旅]基準コスト:2

出目 名前 効果
1 ※特殊 この出目を出したとき、[喜]表を1度振り、その結果の断章を得る(名称も同じになる)。
2 ※特殊 この出目を出したとき、[怒]表を1度振り、その結果の断章を得る(名称も同じになる)。
3 ※特殊 この出目を出したとき、[哀]表を1度振り、その結果の断章を得る(名称も同じになる)。
4 ※特殊 この出目を出したとき、[楽]表を1度振り、その結果の断章を得る(名称も同じになる)。
5 ※特殊 この出目を出したとき、[絆]表を1度振り、その結果の断章を得る(名称も同じになる)。
6 ※特殊 この出目を出したとき、[戦]表を1度振り、その結果の断章を得る(名称も同じになる)。

[喜]基準コスト:3

出目 名前 効果
1 《瀟洒》 自分のリアクションフェイズの開始時(他のキャラクターへの攻撃をカバーした時も含む)、自分のTPを1点回復する。
2 《克復》 自分のアクションフェイズの開始時、自分のHPを7点回復し、望むなら、自分が受けているバッドステータス1つを解除してもよい。
3 《絢爛》 戦闘中、自身の発動ダイス数+1。ただし、自分が発動する魔法すべての魔法攻撃力・魔法防御力に-2(最低0)。
4 《日常》 自分のリベラルアーツ値を+1する。この断章の装備は戦闘終了直後にしか解除できない。
5 《輪唱》 自分のアクションフェイズの終了時、自分が受けているグッドステータス1つのレベルを+1する。ただし、このアクションフェイズに受けたグッドステータスは選択できない。
6 《開幕》 戦闘開始時、味方全員の次の発動タイミングのダイス数に+1する。

[怒]基準コスト:3

出目 名前 効果
1 《反攻》 【消耗】自分はこのリアクションフェイズで「ディスチャージ」を1度、コストなしで発動できる。
2 《双炎》 自分が魔法の効果で与えるダメージを倍にする(魔法攻撃によるダメージは除く)。
3 《発起》 自分の発動タイミングのたびに1度まで、任意の属性のマナを1つ生みだしてもよい。ただし、そうするたび、それ以降のこの戦闘間の自分の発動ダイス数を-1する。
4 《賦活》 自分は準備タイミングを追加で1回行える。ただし、自分はグッドステータス:覚醒を受けていても、特技によるTPの減少が通常通り発生する。
5 《迅速》 1ラウンド目の間、アクションフェイズのダイス数に+1する。
6 《追撃》 2ラウンド目の開始時に、自分はグッドステータス:時空転移レベル1を得る。

[哀]基準コスト:3

出目 名前 効果
1 《枯淡》 自分がグッドステータス:鼓舞を受けていない場合、リアクションフェイズの発動ダイス数を+2。
2 《氷肌》 【シーン1回】防御力+5。また、このリアクションフェイズ中、自分の防御力を減少または無視してダメージ計算を行う効果を無効にする。
3 《衰退》 【シーン1回】敵が発動した魔法1つに記された数字1つを-1する。
4 《無縫》 自分がバッドステータスを受ける場合、そのレベルを-1してもよい。
5 《否認》 戦闘開始時、自分は「トラップ9:レジストバリア」と「トラップ10:イノセントドロップ」を1つずつ設置する。
6 《失墜》 自分が魔法攻撃を行ったとき、対象1体のグッドステータス1つを選び、そのレベルを-1してもよい。

[楽]基準コスト:3

出目 名前 効果
1 《完璧》 自分が敵の魔法攻撃を受けたダメージ計算時、自分の防御力が敵の魔法攻撃力より高ければ、味方全員のグッドステータスすべてのレベルを+1する。
2 《託宣》 自分は装備している他の断章の効果を受けない。【シーン1回】味方1人を選ぶ。その味方はこのシーン中、このキャラクターが装備している他の断章を装備しているかのようにそれらの効果を受ける。
3 《一体》 【シーン1回】この自分の発動タイミングで、発動ダイスを振る代わりに1d6を振り、振る予定だった発動ダイスすべてがその出目であったものとして扱う。
4 《栄華》 【シーン1回】自分が発動した魔法1つに記された数字1つを+1する。
5 《両刀》 敵を対象とした魔法攻撃を行った場合、次のリアクションフェイズの発動ダイス数を+2する。また、2レベル以上のリアクション魔法を発動した場合、次のアクションフェイズの発動ダイス数を+2する。これらの効果は重複しない。
6 《色彩》 自分が行う魔法攻撃の攻撃力に、「その魔法攻撃に含まれる2レベル以上の魔法の種類」を追加する。

[絆]基準コスト:3

出目 名前 効果
1 《散華》 この戦闘間で自分が一度でも戦闘不能になっている場合、味方全員の攻撃力・防御力・SS値を+5する(自分が戦闘不能のままでも有効)。
2 《比翼》 【消耗】戦闘空間上の特殊オブジェクト1つと同名の特殊オブジェクトを召喚する。
3 《守護》 【シーン1回】魔法攻撃の対象を自分1人に変更する。
4 《督励》 味方が戦闘不能から回復した場合、1ラウンドの間、その味方の発動ダイス数に+2する。
5 《声援》 自分が魔法攻撃の対象を選択しなかった場合、自分以外の味方1人のHPを10点回復する。この効果ではHPの上限値を超えて回復することができる。
6 《雪辱》 【消耗】味方が戦闘不能になった時にのみ宣言できる。自分はこのアクションフェイズの終了後、即座にアクションフェイズを行う。この効果では行動済でもアクションフェイズを行え、この行動では行動済にならない。

[戦]基準コスト:3

出目 名前 効果
1 《天恵》 発動タイミングごとに1度だけ、発動ダイスを振る直前にダイスを1つと1~6の数字を1つ指定する。そのダイスはこの効果で選んだ出目が出たものとして扱う。その後、残りのダイスを振る。
2 《陣地》 自分が特殊地形の効果を受けるとき、そのレベルが2低いものとして扱ってもよい。
3 《人才》 【消耗】自分の発動タイミングで宣言する。この発動タイミングで一度、自分が発動可能なレベル3以下の魔法1つを、コストなしで発動する。
4 《継戦》 終了フェイズのたびに、自分が受けているグッドステータスすべてのレベルを+1する。
5 《貫通》 自分が魔法攻撃を行ったとき、ダメージ計算後に、魔法攻撃の対象に6点のダメージを与える。このダメージは大魔法を除くあらゆる効果で減少できない。
6 《好機》 【シーン1回】発動タイミングの直前に宣言する。その発動ダイス数に+(現在のラウンド数)する。

[望]基準コスト:6

[望]表は特殊な表であり、以下のような特性があります。
・[望]表の内容は、追憶回廊ごとに異なります。内容は、シナリオ作成者またはGMが、効果例一覧の効果やオリジナルの効果から合計6つを選んで作成します。内容はシナリオの都合やGMの裁量に応じてシナリオ開始前に公開される場合とあとから公開される場合があります。
・いくつか扱いづらい効果がありますが、必ずしもその効果が[望]表に使用されることを意図したものではなく、[望]表やその他の特殊断章表を作成される方の自由な発想を後押しするため、あえて記載されたものです。

出目 名前 効果
1 ※特殊 名称・効果は禁魔導書ごとに異なる。
2 ※特殊 名称・効果は禁魔導書ごとに異なる。
3 ※特殊 名称・効果は禁魔導書ごとに異なる。
4 ※特殊 名称・効果は禁魔導書ごとに異なる。
5 ※特殊 名称・効果は禁魔導書ごとに異なる。
6 ※特殊 名称・効果は禁魔導書ごとに異なる。

[望]効果一覧

名前 効果
《狂喜》 この断章を手に入れたとき、[喜]表を2度振る(2度目では1度目と異なる出目が出るまで振り直す)。この断章はその出目の結果二つの効果を併せ持つ。
《激怒》 この断章を手に入れたとき、[怒]表を2度振る(2度目では1度目と異なる出目が出るまで振り直す)。この断章はその出目の結果二つの効果を併せ持つ。
《悲哀》 この断章を手に入れたとき、[哀]表を2度振る(2度目では1度目と異なる出目が出るまで振り直す)。この断章はその出目の結果二つの効果を併せ持つ。
《歓楽》 この断章を手に入れたとき、[楽]表を2度振る(2度目では1度目と異なる出目が出るまで振り直す)。この断章はその出目の結果二つの効果を併せ持つ。
《情絆》 この断章を手に入れたとき、[絆]表を2度振る(2度目では1度目と異なる出目が出るまで振り直す)。この断章はその出目の結果二つの効果を併せ持つ。
《戦禍》 この断章を手に入れたとき、[戦]表を2度振る(2度目では1度目と異なる出目が出るまで振り直す)。この断章はその出目の結果二つの効果を併せ持つ。
《万象》 この断章を手に入れたとき、自分は[望]以外の典型断章表の中から好きな効果を1つ選ぶ。この断章の効果はその効果と同じになる。
《変幻》 自分は、自分が取得している魔法と同じマナコストを持つ魔法をすべて使用可能になる。ただし、レベル6魔法を除く。
《奇跡》 【消耗】自分が戦闘不能になった場合、それを解除し、HP最大で復活してもよい。
《王威》 自分の発動ダイス数を+1する。
《虚飾》 【消耗】自分はこのアクションフェイズで「カーディナルコスモス」を1度、コストなしで発動する。
《再誕》 【消耗】自分以外の味方1人の戦闘不能を解除し、HPを10点にする。その味方にグッドステータス:興奮レベル2とグッドステータス:鼓舞レベル2を与える。
《献身》 戦闘空間上のオブジェクトがダメージを受けるとき、代わりに自分が同じだけのダメージを受けてもよい。
《雌伏》 【消耗】ラウンドの開始時に自分のSSを0にすることで、自分のHP、TPを全回復し、次の自分の発動ダイスに+3する。
《経験》 ラウンド終了時、このキャラクターにのみ使用可能な経験点を5点得る。この経験点によるこのキャラクターのあらゆる変化は、シーン終了時に元に戻る。
《運命》 【消耗】自分は「運命点」を5点得る。自分はこのシナリオ間、「運命点」を1点消費することで、自分の発動ダイス数を+1するか、または自分が振ったダイスを任意の個数選び振り直すことができる。
《融合》 自分は移動タイミングを消費することで、自分以外の味方1人と融合することができる。(融合した場合、自分がその味方にアーマメントしたかのようにすべての処理を行う。アーマメントと同様に解除や別の味方との融合も行える。この表効果を使用するセッションへの参加者は、有料追加サプリメント「クロス・ゾーン」を所持している必要がある)
《極天》 自分が振った発動ダイスすべての出目は振られた直後に+1される。(ただし、出目はダイスの面数より大きくならない)
《忍神》 自分は発動タイミングに1度、TPを5点減少させることで、自分が取得している魔法1つを、コストなしで発動することができる。ただし、この効果を発動するのがこの戦闘間で2回目以降だった場合、敵陣営の代表は2d6を振ってもよい。その出目が[10-この効果をすでに発動した回数]以上であった場合、その魔法攻撃に含まれるその魔法と同名の魔法すべての効果は無効になる。
《千夜》 【消耗】《千夜》の使用回数制限以外のすべての状態を戦闘開始時と同じに戻す。

その他、[望]表の効果には、表に記載されていない、GMが指定した効果が含まれる場合があります。

この記事を書いた人

魔導書魔導学科が好きです。アンビヴァレンスとシューティングスターも好きです。
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