幻術魔導学科

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幻術魔導学科

主任講師:ミスター・L

手品道具による魔法の行使を専門とする学科。
魔法の仕組みは儀式魔導に似ており、マナコントロールは非常に難しい。
そのため、複数の魔法発動や発動体とは異なる小道具を駆使し、一つの魔法を成すことによって魔法発動の簡略化を図っている。
手先が器用な生徒が多く在籍している。

大魔法【スライト・オブ・ハンド(偽りの切札)】

表:自分の次の準備および補助タイミングを追加で2回行う。さらに、FF追加トラップの中から1つ選び、記述を無視して1つ設置する。この効果は「準備および補助タイミングが増える」効果として扱わない。
裏:任意の技術を完璧に模倣することができる。

※このクラスを選択した場合、レベル6魔法「ハーベストムーン」をレベル6魔法「ファーメントブレイブ」に変更することができます。

基礎能力値

アクションマジック値  2
リアクションマジック値 2
リベラルアーツ値    5

特技一覧

「アンダーダウン」消費TP2 種別A/R
戦闘空間に「チェインバースト」を除くトラップを2つ設置する。

「アウト」消費TP3 種別A/R
戦闘空間上にある自分が設置したトラップを好きなだけ消去する(最大2個)。その後、消去した数だけ次の効果から選び、発動する。この特技の効果は上から順に解決する。さらに追加でトラップを5個消去することで、この戦闘間この特技を別の幻術魔導学科の特技に変更できる。戦闘終了時、この効果で変更された特技は元の特技に戻る。
1.味方1体にバッドステータス:衰弱レベル0、敵1体にグッドステータス:活性レベル0を与える。この効果で与えられたグッドステータス、バッドステータスはレベルの増減は起こらない。
2.相手が召喚したものとして、戦闘空間上のオブジェクトが存在しない好きな1マスに特殊オブジェクト:モノリスを1体召喚する。
3.相手が変更したものとして、戦闘空間上の好きな1マスを特殊地形:重力場レベル0に変更する。
4.自分にグッドステータス:不可知レベル2を与える。

「カスケード・コントロール」消費TP4 種別A
戦闘空間にトラップの番号の合計値が21になるようにトラップを設置する。ただし、この効果で設置されたトラップを発動する場合、同一のタイミングではそのトラップと同名の他のトラップを発動できない。また、この効果で設置したトラップすべてを発動した場合、その直後に「ダブルリフト」の効果扱いでトラップを2個設置する。1シーンに1回まで発動可能。

「トゥワァロル・チェンジ」 消費TP3 種別A/R
このアクションフェイズまたはリアクションフェイズでの発動ダイス数をリベラルアーツ値の数に変更する。この特技は準備タイミングまたは補助タイミングを消費しない。

「スライドアンダースイッチ」消費TP3 種別R
魔法攻撃の範囲に、自分の味方が1人以上居る場合、魔法攻撃の対象を自分1人に変更する。さらに戦闘空間上に存在するトラップを2つ無効化することで、他の戦闘空間上に存在する自分が設置したトラップ1つのトリガー・効果を「トリック・イリュージョン」と同じに変更する。

「サッカー・トリック」消費TP1 種別A/R
この発動タイミング中、トラップによる効果を処理しなくてもよい。この特技は準備または補助タイミングを消費しない。

「クロンダイク」消費TP2 種別A/R
この発動タイミング中、レベル2以上の魔法を発動するたび、戦闘空間上にトラップを1個設置する。この特技は準備または補助タイミングを消費しない。1回の発動タイミングに1回まで発動可能。

「ホールドアウト」消費TP1 種別A/R
この発動タイミング中、トラップのトリガーの「敵が」または「敵が味方に」の部分を全て無視することができる。さらに、次のアクションフェイズまたはリアクションフェイズ開始時まで、この特技の効果を3回まで適用させることができる。この効果を使ってトラップのトリガーを起動させる場合、トラップ1からトラップ6以外の同名のトラップは同時にトリガーできない。この特技は準備または補助タイミングを消費しない。1回の発動タイミングに1回まで発動可能。

「ダブルリフト」消費TP4 種別A
このシーン中、トラップを9種類以上発動しているとき使用可能。FF追加トラップの中から1つ選び設置する。

「エレベーター・カード」消費TP5 種別A/R
このシーン中、トラップを12種類以上発動しているとき使用可能。このシーン中、自分は以下の効果を適用できる。1シーンに1回まで使用可能。
・好きなキャラクターの発動タイミング中、自分の設置したトラップを1つ消去することで、その発動ダイスを1つ振り足す。この効果は1回の発動タイミングに4回まで適用可能。

「シカゴ・オープナー」消費TP5 種別R
このシーン中、トラップを12種類以上発動しているとき使用可能。自分の使用可能な好きなレベル5以下のリアクション魔法をマナコストを支払ったことにして発動できる。ただし、このリアクションフェイズの発動タイミングの発動ダイス数を-3する。さらに、この補助タイミング中、「スライドアンダースイッチ」を補助タイミングを消費せずに発動できる。

「アウト・オブ・ディス・ワールド」消費TP5 種別A
このシーン中、トラップを12種類以上発動しているとき使用可能。このアクションフェイズ中、フュージョンマジックのレシピに含まれている魔法をすべて、この戦闘間使用可能にし、フュージョンマジックを発動するたび、その魔法のレシピとした魔法の数だけ発動ダイスを振り足す。1ラウンドに2回まで使用可能。

アイテム一覧(魔法の発動体)

※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。

名前 攻撃力 防御力 最大HP 最大TP SS値 移動値 効果
フラッシュペーパー 0 0 15 25 8 1 トラップのトリガーの「敵が」または「敵が味方に」の部分を全て無視することができる。この効果を使ってトラップのトリガーを起動させる場合、トラップ1からトラップ6以外の同名のトラップは同時にトリガーできない
トリックコイン 0 2 30 15 3 1 この発動体を所持している限り、自分が設置したトリガーに「魔法を発動した時」の記述を含むトラップを、条件を満たす魔法を含む魔法攻撃の対象決定直後にも発動し、その効果を即座に適用することができる。その際、そのトラップによって魔法攻撃の発動者がダメージを受けるとき、そのダメージを無効にし、その魔法攻撃力を無効にした点数分減らしてもよい。また、自分が設置した全てのトラップの効果に「このトラップが魔法攻撃によって発動された場合、その魔法攻撃力を-2する」を追加する
バイスクル 0 0 30 15 2 1 準備タイミングおよび補助タイミングを2回行う
パドル 0 0 40 10 3 1 グッドステータス:不可知を受けているとき、自分が発動するトラップの記述に「さらに、自分が設置している好きなトラップ1からトラップ12の中から1つ選び発動する(この効果で発動したトラップの発動者は、このトラップの発動者と同じとする)。この効果処理はその他のトラップ効果よりも先に処理され、同時に「チェインバースト」は発動できない」を加える
トリックデック 0 3 20 15 2 1 シナリオ開始時、幻術魔導学科の特技を1つ選ぶ。この発動体を所持している限り、自分はこのシナリオ間、その特技を使用可能とする
サムチップ 0 0 30 20 5 1 特技効果に「このシーン中、トラップを~種類以上発動しているとき使用可能。」の記述がある特技をそれぞれ経験点消費1点で取得することができる。この発動体から別の発動体に変更するとき、この発動体効果で取得した特技を全て未取得にし、1つにつき1点の経験点を得る。また、この発動体の効果で取得した特技は経験点を用いて別の特技に変更することはできない
※コンストラクションでキャラクターを作成する場合、「消費経験点を変更する発動体の扱い」を参照すること
任意の手品道具 – – – – – – この発動体は、幻術魔導学科の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる

この記事を書いた人

魔導書魔導学科が好きです。アンビヴァレンスとシューティングスターも好きです。
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