芸能魔導学科

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芸能魔導学科

学科主任:矢牧 ミコ

古今東西に伝わる舞踏や芸能などを用いてマナを効率的に扱う学科。
主に味方や自身の強化を得意としており、自身の想像力や表現力が魔法の力に直結しやすい学科でもある。
人間をもって表現する技術全般を扱い、現実世界や魔導次元の芸能界で生きる生徒たちを育成している。
所属する生徒は一芸秀でた者が多く、少し変わった性格の者が多い。

※支援役を得意とするクラスです。

大魔法【イドライズ・シンメトリ(偶像魅了術)】

表:戦闘空間上のマスを好きなだけ、それぞれ好きな特殊地形をレベル3またはレベル-3に変更する。
裏:好きな対象の長所を最大限まで引き出し、観るもの全ての感情を操る。

※このクラスを選択した場合、レベル6魔法「ハーベストムーン」をレベル6魔法「ファーメントブレイブ」に変更することができます。

基礎能力値

アクションマジック値  4
リアクションマジック値 2
リベラルアーツ値    4

特技一覧

「ステージドア」消費TP2 種別A
戦闘空間上の好きな1マスを攻撃範囲に追加する。

「アリア」消費TP5 種別A/R
味方1人の防御力を+10する。ただし、この効果値は、その味方が魔法攻撃のダメージを受けるたびに-3される(最小0)。この効果は、その味方が他の「アリア」の効果を受けるまで持続する。

「アンサンブル」消費TP3 種別A
味方全員にグッドステータス:興奮レベル2を与える。1シーンに1回まで使用可能。

「インテルメッツォ」消費TP3 種別A
このアクションフェイズの間、攻撃範囲内に特殊地形または特殊オブジェクトがある場合、攻撃力をその特殊地形または特殊オブジェクトの数だけ上げる。

「トイ・トイ・トイ」消費TP2 種別A
自分に付与されているグッドステータス1つを消去し、味方1人に同じグッドステータスをレベル1で付与する。

「スーブレット」消費TP2 種別A
戦闘空間上に存在するオブジェクト1つを前後左右いずれか1マス移動させる。

「コロラトゥーラ」消費TP4 種別A
このアクションフェイズにて、2回までコストを消費せずにオリジンを発動させることができる。

「カバレッタ」消費TP3 種別A
この戦闘の間、次のアクションフェイズから、自分は、アクションフェイズの準備タイミングを2回行える。1シーンに1回まで使用可能。
ただし、この効果発動後、自分の準備タイミングの回数は増減しない。

「レジーテアター」消費TP3 種別A
味方1人を選ぶ。この戦闘間で一度、その味方の好きなアクションフェイズの発動タイミングのダイスロール直後に、ダイスを追加で2個振り足しさせることができる。1ラウンドに1回まで使用可能。

「レチタティーヴォ」消費TP2 種別A/R
この発動タイミングにおいて、エンハンスマジックを一度だけ、追加コストを支払わずに発動させることができる。ただし、この特技の効果でカースエンハンスを発動することはできない。

「ディーヴァ」消費TP7 種別A
このアクションフェイズの発動タイミングで、自分の魔法効果によって最もHPが回復した味方1人の合計回復値をXとする。X÷10(端数切り上げ)個のマナを次の自分のアクションフェイズで発生させる(最大5つ)。この効果によって自分の主体属性のマナは発生させることができない。1シーンに1回まで使用可能。

「ヴェリズモ」消費TP3 種別R
自分の次のアクションフェイズでの発動ダイス数に+1、攻撃力に+5する。

アイテム一覧(魔法の発動体)

※スマートフォンをお使いの方で、表が見にくい場合、スマートフォンを画面横向きにしてご覧ください。

名前 攻撃力 防御力 最大HP 最大TP SS値 移動値 効果
スタンドマイク 2 0 30 15 10 1 自分が味方のTPを回復するとき、その回復量に+1する
バトン 2 1 40 20 5 1 自分が味方にグッドステータス:興奮または神速を整数で与えた場合その味方の攻撃力を、鼓舞または加護を整数で与えた場合はその味方の防御力を、与えたレベルと同じだけ加算する。この効果は付与されたキャラの次のアクションフェイズまたはリアクションフェイズ終了時まで持続する
扇子 1 1 45 15 8 2 準備タイミングを消費することで、自分の取得している特技を1つ選び、この戦闘間、その特技に記載されている1以上の数字を+1する(ただし、魔法のレベルに関する効果、シーンまたはシナリオの使用回数制限に関する効果、マナを生む効果、発動タイミング中にダイスを追加で振る効果を除く)。1シーンに1回まで使用可能
化粧道具 1 0 35 10 3 1 自分が2種類のみの属性マナで構成された3または4レベル魔法を発動した場合、その魔法のコストに含まれるいずれかの属性のマナを1つ発生させることができる。1ラウンド3回まで使用可能
リブレット 0 0 50 10 6 1 戦闘開始時、好きな属性1つを選ぶ。味方がその属性マナを含む2または3レベルの魔法を発動するたび、その魔法の攻撃力に+1する
ビデオカメラ 0 1 35 15 5 1 移動タイミングを消費することで任意のグッドステータス1つをレベル1で自分に付与する。1シーン2回まで使用可能
任意の小道具 – – – – – – この発動体は、芸能魔導学科の他の発動体1つと同じものとして扱う。また、この発動体は名前を好きなものに変更することができる

この記事を書いた人

魔導書魔導学科が好きです。アンビヴァレンスとシューティングスターも好きです。
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